A Travessia das Cabras

Gosto muito desse tipo de atividade!!!

 

 

 

Jogo de Raciocínio Lógico e Estratégico que trabalha também a Capacidade de Solucionar Problemas, Atenção, Senso Direcional, Planejamento, Cálculo, Organização, etc.

Faixa Etária: Ideal para crianças maiores de 7 anos.

Objetivo: Conduzir dois grupos de Cabras à outra margem do rio.

Como Jogar: Apenas com o uso do Mouse.

Instruções:

  1. Para começar o jogo clique inicialmente sobre a legenda: “START GAME” e depois sobre a legenda: “PLAY”. Durante a partida, para reiniciar o Jogo a qualquer momento, aperte a “TECLA F5.”
  2. Com o auxílio do Mouse, o jogador deverá clicar sobre qualquer um dos personagens para colocá-lo em cima da Balsa. Para fazer a Balsa andar clique sobre o LEME localizado no lado direito da mesma.

 

 

cabras

Regras:

  1. A balsa só pode conduzir dois personagens, Humano/Animais, de cada vez.
  2. A Cabra de cor Negra não pode ficar sozinha com os filhotes da Cabra de cor branca, a menos que a Cabra Branca esteja presente. A mesma regra vale para a Cabra de cor Branca em relação à Negra.
  3. O Lobo não pode ficar sozinho com nenhum dos animais, a menos que o Pastor esteja presente.
  4. Somente as Cabras adultas e o Pastor estão habilitados para a condução da balsa.
  5. Logo que, ou as Cabras adultas, ou o Pastor, estiverem à bordo da balsa, clique no LEME para que a mesma se ponha em movimento

Sugestões:

  1. O educador pode avaliar o desempenho do aluno pela quantidade de movimentos efetuados antes de concluir A TRAVESSIA.
  2. Outra alternativa, por exemplo, solicitar que apenas um grupo de animais seja conduzido à outra margem.

 

 

Datilografia Moderna %&^*(

Mais um dia produtivo… hj o dia começou com uma atividade de digitação com os alunos do 2º ano, é muito engraçado as situações que os pequenos nos colocam, perguntas que para tem o habito de utilizar o computador tira de letra, os pequenos que no ano anterior realizavam a maioria das atividades por meio de sequências, algumas atividade de preencher, outras de ligar pontos, ligar respostas corretas, preencher lacunas, enfim uma serie de atividade de raciocínio propicio a idade, porem que exigiam apenas uma ótima habilidade com o mouse, para posicionar, clicar, clicar e arrastar, e quando utilizavam o teclado era pra preenchimento de sílabas simples.

Hoje a pergunta mais comum foram:

– Proooo, como da espaço?

– Proo, como apaga?

– Proo, como pula linha?

– Prooo não tem o “ão”??

… letra maiúscula, letra minúscula… enfim, tantas coisas que pré-julgamos simples, cria um embaraço na cabeça dos pequenos, e isso tudo é muito lindo…

datilografia 2